D3D12_DEBUG_DEVICE_GPU_SLOWDOWN_PERFORMANCE_FACTOR Struktur (d3d12sdklayers.h)
Beschreibt die Menge der künstlichen Verlangsamung, die vom Debuggerät eingefügt wird, um Grafikkarten mit geringerer Leistung zu simulieren.
Syntax
typedef struct D3D12_DEBUG_DEVICE_GPU_SLOWDOWN_PERFORMANCE_FACTOR {
FLOAT SlowdownFactor;
} D3D12_DEBUG_DEVICE_GPU_SLOWDOWN_PERFORMANCE_FACTOR;
Member
SlowdownFactor
Gibt den Umfang der künstlich angewendeten Verlangsamung als Faktor der Nominalzeit an, die der Zaun signalisieren soll. Der Standardwert ist 0.
Hinweise
Der Verlangsamungsfaktor wird angewendet, indem die Zeit, die benötigt wird, bis ein Zaun signalisiert wird, künstlich verzögert wird. Wenn Der Verlangsamungsfaktor ungleich 0 ist, beträgt die Zeit, die für die Signalisierung eines Zauns erforderlich ist, ungefähr 1,0 + Das Verlangsamungsfaktorfache der Länge des Nominalzeitpunkts.
Anforderungen
Kopfzeile | d3d12sdklayers.h (einschließlich D3D12.h) |