ID3D12DebugDevice-Schnittstelle (d3d12sdklayers.h)
Diese Schnittstelle stellt ein Grafikgerät zum Debuggen dar.
Vererbung
Die ID3D12DebugDevice-Schnittstelle erbt von der IUnknown-Schnittstelle . ID3D12DebugDevice verfügt auch über folgende Membertypen:
Methoden
Die ID3D12DebugDevice-Schnittstelle verfügt über diese Methoden.
ID3D12DebugDevice::GetFeatureMask Ruft ein Bitfeld mit Flags ab, das angibt, welche Debugfeatures aktiviert oder deaktiviert sind. |
ID3D12DebugDevice::ReportLiveDeviceObjects Meldet Informationen zur Lebensdauer eines Geräteobjekts. |
ID3D12DebugDevice::SetFeatureMask Legen Sie ein Bitfeld mit Flags fest, mit dem Debugfeatures aktiviert und deaktiviert werden. (ID3D12DebugDevice.SetFeatureMask) |
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Zielplattform | Windows |
Kopfzeile | d3d12sdklayers.h |