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ID3D12DebugDevice-Schnittstelle (d3d12sdklayers.h)

Diese Schnittstelle stellt ein Grafikgerät zum Debuggen dar.

Vererbung

Die ID3D12DebugDevice-Schnittstelle erbt von der IUnknown-Schnittstelle . ID3D12DebugDevice verfügt auch über folgende Membertypen:

Methoden

Die ID3D12DebugDevice-Schnittstelle verfügt über diese Methoden.

 
ID3D12DebugDevice::GetFeatureMask

Ruft ein Bitfeld mit Flags ab, das angibt, welche Debugfeatures aktiviert oder deaktiviert sind.
ID3D12DebugDevice::ReportLiveDeviceObjects

Meldet Informationen zur Lebensdauer eines Geräteobjekts.
ID3D12DebugDevice::SetFeatureMask

Legen Sie ein Bitfeld mit Flags fest, mit dem Debugfeatures aktiviert und deaktiviert werden. (ID3D12DebugDevice.SetFeatureMask)

Anforderungen

Anforderung Wert
Zielplattform Windows
Kopfzeile d3d12sdklayers.h

Weitere Informationen

Shnittstellen der Debugschicht

IUnknown