ID3D12DebugCommandList::AssertResourceState-Methode (d3d12sdklayers.h)
Überprüft, ob sich eine Ressource oder Unterressource in einem angegebenen Zustand befindet oder nicht.
Syntax
BOOL AssertResourceState(
[in] ID3D12Resource *pResource,
UINT Subresource,
UINT State
);
Parameter
[in] pResource
Typ: ID3D12Resource*
Gibt die zu überprüfende ID3D12Resource an.
Subresource
Typ: UINT
Der Index der zu überprüfenden Unterressource. Dies kann auf einen Index oder D3D12_RESOURCE_BARRIER_ALL_SUBRESOURCES festgelegt werden.
State
Typ: UINT
Gibt den zu überprüfenden Zustand an. Dies kann eine oder mehrere D3D12_RESOURCE_STATES Flags oder zusammen sein.
Rückgabewert
Typ: BOOL
Diese Methode gibt true zurück, wenn sich die Ressource oder Unterressource im angegebenen Zustand befindet, andernfalls false.
Anforderungen
Zielplattform | Windows |
Kopfzeile | d3d12sdklayers.h |