D3D12_TEX2D_ARRAY_UAV-Struktur (d3d12.h)
Beschreibt ein Array von 2D-Texturressourcen für ungeordneten Zugriff.
Syntax
typedef struct D3D12_TEX2D_ARRAY_UAV {
UINT MipSlice;
UINT FirstArraySlice;
UINT ArraySize;
UINT PlaneSlice;
} D3D12_TEX2D_ARRAY_UAV;
Member
MipSlice
Der mipmap-Sliceindex.
FirstArraySlice
Der nullbasierte Index des ersten Array-Slices, auf das zugegriffen werden soll.
ArraySize
Die Anzahl der Slices im Array.
PlaneSlice
Der Index (ebene Slicenummer) der Ebene, die in einem Array von Texturen verwendet werden soll.
Hinweise
Verwenden Sie diese Struktur mit einer D3D12_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC-Struktur , um die Ressource als Array von 2D-Texturen anzuzeigen.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Header | d3d12.h |