Freigeben über


D3D12_TEX2D_ARRAY_UAV-Struktur (d3d12.h)

Beschreibt ein Array von 2D-Texturressourcen für ungeordneten Zugriff.

Syntax

typedef struct D3D12_TEX2D_ARRAY_UAV {
  UINT MipSlice;
  UINT FirstArraySlice;
  UINT ArraySize;
  UINT PlaneSlice;
} D3D12_TEX2D_ARRAY_UAV;

Member

MipSlice

Der mipmap-Sliceindex.

FirstArraySlice

Der nullbasierte Index des ersten Array-Slices, auf das zugegriffen werden soll.

ArraySize

Die Anzahl der Slices im Array.

PlaneSlice

Der Index (ebene Slicenummer) der Ebene, die in einem Array von Texturen verwendet werden soll.

Hinweise

Verwenden Sie diese Struktur mit einer D3D12_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC-Struktur , um die Ressource als Array von 2D-Texturen anzuzeigen.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header d3d12.h

Weitere Informationen

Kernstrukturen