D3D12_TEX1D_UAV-Struktur (d3d12.h)
Beschreibt eine 1D-Texturressource mit ungeordnetem Zugriff.
Syntax
typedef struct D3D12_TEX1D_UAV {
UINT MipSlice;
} D3D12_TEX1D_UAV;
Member
MipSlice
Der mipmap-Sliceindex.
Hinweise
Verwenden Sie diese Struktur mit einer D3D12_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC-Struktur , um die Ressource als 1D-Textur anzuzeigen.
Anforderungen
Kopfzeile | d3d12.h |