Freigeben über


D3D12_SUBRESOURCE_DATA-Struktur (d3d12.h)

Beschreibt Unterressourcendaten.

Syntax

typedef struct D3D12_SUBRESOURCE_DATA {
  const void *pData;
  LONG_PTR   RowPitch;
  LONG_PTR   SlicePitch;
} D3D12_SUBRESOURCE_DATA;

Member

pData

Ein Zeiger auf einen Speicherblock, der die Unterressourcendaten enthält.

RowPitch

Der Zeilenabstand oder die Breite oder physische Größe der Unterressourcendaten in Byte.

SlicePitch

Die Tiefenneigung oder Breite oder physische Größe der Unterressourcendaten in Byte.

Hinweise

Diese Struktur wird von einer Reihe der Hilfsfunktionen verwendet. Weitere Informationen finden Sie unter Hilfsstrukturen und Funktionen für D3D12.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header d3d12.h

Weitere Informationen

Kernstrukturen