D3D12_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_DESC1-Struktur (d3d12.h)
Beschreibt Flags und Schutztypen für eine geschützte Ressourcensitzung pro Adapter.
Syntax
typedef struct D3D12_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_DESC1 {
UINT NodeMask;
D3D12_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_FLAGS Flags;
GUID ProtectionType;
} D3D12_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_DESC1;
Member
NodeMask
Typ: UINT
Die Knotenmaske. Legen Sie für einzelne GPU-Vorgänge diesen Wert auf 0 (null) fest. Wenn mehrere GPU-Knoten vorhanden sind, legen Sie ein Bit fest, um den Knoten (den physischen Adapter des Geräts) zu identifizieren, für den die geschützte Sitzung gilt. Jedes Bit in der Maske entspricht einem einzelnen Knoten. Es kann nur ein Bit festgelegt werden.
Flags
Typ: D3D12_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_FLAGS
Gibt die unterstützten Kryptositzungsoptionen an.
ProtectionType
Typ: GUID
Die GUID, die den Schutztyp darstellt. Microsoft definiert D3D12_PROTECTED_RESOURCES_SESSION_HARDWARE_PROTECTED.
Die Verwendung der D3D12_PROTECTED_RESOURCES_SESSION_HARDWARE_PROTECTED GUID entspricht dem Aufrufen von ID3D12Device4::CreateProtectedResourceSession.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows 10 Build 20348 |
Unterstützte Mindestversion (Server) | Windows 10 Build 20348 |
Kopfzeile | d3d12.h |