D3D12_META_COMMAND_DESC-Struktur (d3d12.h)
Beschreibt einen Metabefehl.
Syntax
typedef struct D3D12_META_COMMAND_DESC {
GUID Id;
LPCWSTR Name;
D3D12_GRAPHICS_STATES InitializationDirtyState;
D3D12_GRAPHICS_STATES ExecutionDirtyState;
} D3D12_META_COMMAND_DESC;
Member
Id
Typ: GUID
Eine GUID , die den Metabefehl eindeutig identifiziert.
Name
Typ: LPCWSTR
Der Name des Metabefehls.
InitializationDirtyState
Deklariert die Befehlslistenzustände, die durch den Aufruf geändert werden, um den meta-Befehl zu initialisieren. Wenn alle Zustandsbits festgelegt sind, entspricht dies dem Aufrufen von ID3D12GraphicsCommandList::ClearState.
ExecutionDirtyState
Deklariert die Befehlslistenzustände, die durch den Aufruf geändert werden, um den meta-Befehl auszuführen. Wenn alle Zustandsbits festgelegt sind, entspricht dies dem Aufrufen von ID3D12GraphicsCommandList::ClearState.
Anforderungen
Kopfzeile | d3d12.h |