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D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_RANGE_AND_STRIDE-Struktur (d3d12.h)

Stellt einen virtuellen GPU-Adressbereich und einen Schritt dar.

Syntax

typedef struct D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_RANGE_AND_STRIDE {
  D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS StartAddress;
  UINT64                    SizeInBytes;
  UINT64                    StrideInBytes;
} D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_RANGE_AND_STRIDE;

Member

StartAddress

Der Anfang des virtuellen Adressbereichs.

SizeInBytes

Die Größe des virtuellen Adressbereichs in Bytes.

StrideInBytes

Definiert die Datensatzindizierungsschritte innerhalb des Speicherbereichs.

Anforderungen

   
Kopfzeile d3d12.h