D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_RANGE_AND_STRIDE-Struktur (d3d12.h)
Stellt einen virtuellen GPU-Adressbereich und einen Schritt dar.
Syntax
typedef struct D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_RANGE_AND_STRIDE {
D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS StartAddress;
UINT64 SizeInBytes;
UINT64 StrideInBytes;
} D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_RANGE_AND_STRIDE;
Member
StartAddress
Der Anfang des virtuellen Adressbereichs.
SizeInBytes
Die Größe des virtuellen Adressbereichs in Bytes.
StrideInBytes
Definiert die Datensatzindizierungsschritte innerhalb des Speicherbereichs.
Anforderungen
Kopfzeile | d3d12.h |