D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS8-Struktur (d3d12.h)
Gibt an, ob nicht ausgerichtete blockkomprimierte Texturen unterstützt werden.
Syntax
typedef struct D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS8 {
BOOL UnalignedBlockTexturesSupported;
} D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS8;
Member
UnalignedBlockTexturesSupported
Typ: _Out_ BOOL
Gibt an, ob nicht ausgerichtete blockkomprimierte Texturen unterstützt werden.
Wenn false
, dann erfordert Direct3D 12, dass die Abmessungen des Mips der obersten Ebene einer blockkomprimierten Textur an Vielfachen von 4 ausgerichtet sind (solche Ausrichtungsanforderungen gelten nicht für weniger detaillierte Mips). Wenn true
, gilt keine solche Ausrichtungsanforderung für eine Mip-Ebene einer blockkomprimierten Textur.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows 10 Build 20348 |
Unterstützte Mindestversion (Server) | Windows 10 Build 20348 |
Kopfzeile | d3d12.h |