D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS10-Struktur (d3d12.h)
Gibt an, ob der SUM-Kombinierer verwendet werden kann und ob SV_ShadingRate über einen Gittershader festgelegt werden kann.
Syntax
typedef struct D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS10 {
BOOL VariableRateShadingSumCombinerSupported;
BOOL MeshShaderPerPrimitiveShadingRateSupported;
} D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS10;
Member
VariableRateShadingSumCombinerSupported
Typ: _Out_ BOOL
Gibt an, ob der SUM-Kombinierer verwendet werden kann (dies bezieht sich auf die Schattierungsstufe 2 mit variabler Rate ). true
, wenn dies möglich ist, andernfalls false
.
MeshShaderPerPrimitiveShadingRateSupported
Typ: _Out_ BOOL
Gibt an, ob SV_ShadingRate über einen Gittershader festgelegt werden kann (dies bezieht sich auf die Schattierungsstufe 2 mit variabler Rate ). true
, wenn dies möglich ist, andernfalls false
.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows Build 22000 |
Unterstützte Mindestversion (Server) | Windows Build 22000 |
Kopfzeile | d3d12.h |