D3D12_FEATURE_DATA_CROSS_NODE-Struktur (d3d12.h)
Gibt den Grad der Unterstützung für die Gemeinsame Nutzung von Ressourcen zwischen verschiedenen Adaptern an, z. B. mehrere GPUs.
Syntax
typedef struct D3D12_FEATURE_DATA_CROSS_NODE {
D3D12_CROSS_NODE_SHARING_TIER SharingTier;
BOOL AtomicShaderInstructions;
} D3D12_FEATURE_DATA_CROSS_NODE;
Member
SharingTier
Typ: D3D12_CROSS_NODE_SHARING_TIER
Gibt die Ebene der Unterstützung für die adapterübergreifende Freigabe an.
AtomicShaderInstructions
Typ: BOOL
Gibt an, dass Shaderanweisungen unterstützt werden, die adapterübergreifend funktionieren.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows 10 Build 20348 |
Unterstützte Mindestversion (Server) | Windows 10 Build 20348 |
Kopfzeile | d3d12.h |