Freigeben über


D3D12_FEATURE_DATA_CROSS_NODE-Struktur (d3d12.h)

Gibt den Grad der Unterstützung für die Gemeinsame Nutzung von Ressourcen zwischen verschiedenen Adaptern an, z. B. mehrere GPUs.

Syntax

typedef struct D3D12_FEATURE_DATA_CROSS_NODE {
  D3D12_CROSS_NODE_SHARING_TIER SharingTier;
  BOOL                          AtomicShaderInstructions;
} D3D12_FEATURE_DATA_CROSS_NODE;

Member

SharingTier

Typ: D3D12_CROSS_NODE_SHARING_TIER

Gibt die Ebene der Unterstützung für die adapterübergreifende Freigabe an.

AtomicShaderInstructions

Typ: BOOL

Gibt an, dass Shaderanweisungen unterstützt werden, die adapterübergreifend funktionieren.

Anforderungen

Anforderung Wert
Unterstützte Mindestversion (Client) Windows 10 Build 20348
Unterstützte Mindestversion (Server) Windows 10 Build 20348
Kopfzeile d3d12.h