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Beschreibt das GPU-Speicherlayout einer Beschleunigungsstrukturvisualisierung.
Syntax
typedef struct D3D12_BUILD_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_TOOLS_VISUALIZATION_HEADER {
D3D12_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_TYPE Type;
UINT NumDescs;
} D3D12_BUILD_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_TOOLS_VISUALIZATION_HEADER;
Member
Type
Der Typ der Beschleunigungsstruktur.
NumDescs
Die Anzahl der Beschreibungen.
Hinweise
Diese Struktur funktioniert wie die Inverse der Eingaben zu einem Beschleunigungsstrukturbuild, wobei der Schwerpunkt je nach Beschleunigungsstrukturtyp auf die instance- oder Geometriedetails liegt.
Anforderungen
Kopfzeile | d3d12.h |