ID3D12Pageable-Schnittstelle (d3d12.h)
Eine Schnittstelle, von der viele andere Kernschnittstellen erben. Es gibt an, dass der Objekttyp eine gewisse Menge an GPU-zugänglichem Arbeitsspeicher kapselt. gibt jedoch nicht eindeutig an, ob die Anwendung die Residenz des Objekts bearbeiten kann.
Vererbung
Die ID3D12Pageable-Schnittstelle erbt von der ID3D12DeviceChild-Schnittstelle.
Hinweise
Weitere Informationen finden Sie unter Arbeitsspeicherverwaltung in Direct3D 12 und der MakeResident-Methodenreferenz .
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Zielplattform | Windows |
Kopfzeile | d3d12.h |