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ID3D12Pageable-Schnittstelle (d3d12.h)

Eine Schnittstelle, von der viele andere Kernschnittstellen erben. Es gibt an, dass der Objekttyp eine gewisse Menge an GPU-zugänglichem Arbeitsspeicher kapselt. gibt jedoch nicht eindeutig an, ob die Anwendung die Residenz des Objekts bearbeiten kann.

Vererbung

Die ID3D12Pageable-Schnittstelle erbt von der ID3D12DeviceChild-Schnittstelle.

Hinweise

Weitere Informationen finden Sie unter Arbeitsspeicherverwaltung in Direct3D 12 und der MakeResident-Methodenreferenz .

Anforderungen

Anforderung Wert
Zielplattform Windows
Kopfzeile d3d12.h

Weitere Informationen

Kernschnittstellen

Erstellen von Deskriptorheaps

ID3D12DeviceChild