ID3D12Device4-Schnittstelle (d3d12.h)
Stellt einen virtuellen Adapter dar.
Diese Schnittstelle erweitert ID3D12Device3.
Vererbung
Die ID3D12Device4-Schnittstelle erbt von der ID3D12Device3-Schnittstelle.
Methoden
Die ID3D12Device4-Schnittstelle verfügt über diese Methoden.
ID3D12Device4::CreateCommandList1 Erstellt eine Befehlsliste im geschlossenen Zustand. |
ID3D12Device4::CreateCommittedResource1 Erstellt sowohl eine Ressource als auch einen impliziten Heap (optional für eine geschützte Sitzung), sodass der Heap groß genug ist, um die gesamte Ressource zu enthalten, und die Ressource dem Heap zugeordnet wird. (ID3D12Device4::CreateCommittedResource1) |
ID3D12Device4::CreateHeap1 Erstellt einen Heap (optional für eine geschützte Sitzung), der mit platzierten Ressourcen und reservierten Ressourcen verwendet werden kann. |
ID3D12Device4::CreateProtectedResourceSession Erstellt ein -Objekt, das eine Sitzung zum Schutz von Inhalten darstellt. |
ID3D12Device4::CreateReservedResource1 Erstellt eine Ressource (optional für eine geschützte Sitzung), die reserviert ist und noch keinen Seiten in einem Heap zugeordnet ist. |
Anforderungen
Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows 10 Build 20348 |
Unterstützte Mindestversion (Server) | Windows 10 Build 20348 |
Zielplattform | Windows |
Kopfzeile | d3d12.h |