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ID3D12Device4-Schnittstelle (d3d12.h)

Stellt einen virtuellen Adapter dar.

Diese Schnittstelle erweitert ID3D12Device3.

Vererbung

Die ID3D12Device4-Schnittstelle erbt von der ID3D12Device3-Schnittstelle.

Methoden

Die ID3D12Device4-Schnittstelle verfügt über diese Methoden.

 
ID3D12Device4::CreateCommandList1

Erstellt eine Befehlsliste im geschlossenen Zustand.
ID3D12Device4::CreateCommittedResource1

Erstellt sowohl eine Ressource als auch einen impliziten Heap (optional für eine geschützte Sitzung), sodass der Heap groß genug ist, um die gesamte Ressource zu enthalten, und die Ressource dem Heap zugeordnet wird. (ID3D12Device4::CreateCommittedResource1)
ID3D12Device4::CreateHeap1

Erstellt einen Heap (optional für eine geschützte Sitzung), der mit platzierten Ressourcen und reservierten Ressourcen verwendet werden kann.
ID3D12Device4::CreateProtectedResourceSession

Erstellt ein -Objekt, das eine Sitzung zum Schutz von Inhalten darstellt.
ID3D12Device4::CreateReservedResource1

Erstellt eine Ressource (optional für eine geschützte Sitzung), die reserviert ist und noch keinen Seiten in einem Heap zugeordnet ist.

Anforderungen

   
Unterstützte Mindestversion (Client) Windows 10 Build 20348
Unterstützte Mindestversion (Server) Windows 10 Build 20348
Zielplattform Windows
Kopfzeile d3d12.h

Weitere Informationen

Core-Schnittstellen