Freigeben über


ID3D12Device1-Schnittstelle (d3d12.h)

Stellt einen virtuellen Adapter dar und erweitert den Von ID3D12Device bereitgestellten Methodenbereich.

Hinweis Diese Schnittstelle wurde in Windows 10 Anniversary Update eingeführt. Anwendungen, die Windows 10 Anniversary Update verwenden, sollten diese Schnittstelle anstelle früherer oder höherer Versionen verwenden. Anwendungen, die auf eine frühere oder höhere Version von Windows 10 abzielen, sollten die entsprechende Version der ID3D12Device-Schnittstelle verwenden.
 

Vererbung

Die ID3D12Device1-Schnittstelle erbt von ID3D12Device. ID3D12Device1 verfügt auch über folgende Membertypen:

Methoden

Die ID3D12Device1-Schnittstelle verfügt über diese Methoden.

 
ID3D12Device1::CreatePipelineLibrary

Erstellt eine zwischengespeicherte Pipelinebibliothek.
ID3D12Device1::SetEventOnMultipleFenceCompletion

Gibt ein Ereignis an, das ausgelöst werden soll, wenn mindestens eine Auflistung von Zäunen bestimmte Werte erreicht.
ID3D12Device1::SetResidencyPriority

Diese Methode legt Residency-Prioritäten für eine angegebene Liste von Objekten fest.

Hinweise

Verwenden Sie D3D12CreateDevice , um ein Gerät zu erstellen.

Anforderungen

Anforderung Wert
Zielplattform Windows
Kopfzeile d3d12.h

Weitere Informationen

Kernschnittstellen

ID3D12Device

ID3D12Device2