ID3D12PipelineLibrary::StorePipeline-Methode (d3d12.h)
Fügt den Eingabe-PSO einer internen Datenbank mit dem entsprechenden Namen hinzu.
Syntax
HRESULT StorePipeline(
[in, optional] LPCWSTR pName,
[in] ID3D12PipelineState *pPipeline
);
Parameter
[in, optional] pName
Typ: LPCWSTR
Gibt einen eindeutigen Namen für die Bibliothek an. Das Überschreiben wird nicht unterstützt.
[in] pPipeline
Typ: ID3D12PipelineState*
Gibt den hinzuzufügenden ID3D12PipelineState an.
Rückgabewert
Typ: HRESULT
Diese Methode gibt einen HRESULT-Erfolgs- oder Fehlercode zurück, einschließlich E_INVALIDARG, wenn der Name bereits vorhanden ist, E_OUTOFMEMORY, wenn Speicher in der Bibliothek nicht zugeordnet werden kann.
Hinweise
Lesen Sie die Hinweise und Beispiele für CreatePipelineLibrary.
Anforderungen
Zielplattform | Windows |
Kopfzeile | d3d12.h |
Bibliothek | D3d12.lib |
DLL | D3d12.dll |