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ID3D12GraphicsCommandList::SetPipelineState-Methode (d3d12.h)

Legt alle Shader und Programme fest, die den meisten Zustand fester Funktionen der GPU-Pipeline (Graphics Processing Unit) aufweisen.

Syntax

void SetPipelineState(
  [in] ID3D12PipelineState *pPipelineState
);

Parameter

[in] pPipelineState

Typ: ID3D12PipelineState*

Zeiger auf den ID3D12PipelineState mit den Pipelinestatusdaten.

Rückgabewert

Keine

Anforderungen

   
Zielplattform Windows
Kopfzeile d3d12.h
Bibliothek D3d12.lib
DLL D3d12.dll

Weitere Informationen

ID3D12GraphicsCommandList