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ID3D12Device8::CreateSamplerFeedbackUnorderedAccessView-Methode (d3d12.h)

Für Die Zwecke des Samplers-Feedbacks erstellt einen Deskriptor, der für die Bindung geeignet ist.

Syntax

void CreateSamplerFeedbackUnorderedAccessView(
  ID3D12Resource              *pTargetedResource,
  ID3D12Resource              *pFeedbackResource,
  D3D12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE DestDescriptor
);

Parameter

pTargetedResource

Typ: _In_opt_ ID3D12Resource*

Die Zielressource, z. B. eine Textur, für die ein Deskriptor erstellt werden soll.

pFeedbackResource

Typ: _In_opt_ ID3D12Resource*

Die Feedbackressource, z. B. eine Textur, für die ein Deskriptor erstellt werden soll.

DestDescriptor

Typ: _In_ D3D12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE

Das CPU-Deskriptorhandle.

Rückgabewert

Keine

Anforderungen

   
Unterstützte Mindestversion (Client) Windows 10 Build 20348
Unterstützte Mindestversion (Server) Windows 10 Build 20348
Kopfzeile d3d12.h
Bibliothek d3d12.lib
DLL d3d12.dll

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