ID3D12Device8::CreateSamplerFeedbackUnorderedAccessView-Methode (d3d12.h)
Für Die Zwecke des Samplers-Feedbacks erstellt einen Deskriptor, der für die Bindung geeignet ist.
Syntax
void CreateSamplerFeedbackUnorderedAccessView(
ID3D12Resource *pTargetedResource,
ID3D12Resource *pFeedbackResource,
D3D12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE DestDescriptor
);
Parameter
pTargetedResource
Typ: _In_opt_ ID3D12Resource*
Die Zielressource, z. B. eine Textur, für die ein Deskriptor erstellt werden soll.
pFeedbackResource
Typ: _In_opt_ ID3D12Resource*
Die Feedbackressource, z. B. eine Textur, für die ein Deskriptor erstellt werden soll.
DestDescriptor
Typ: _In_ D3D12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE
Das CPU-Deskriptorhandle.
Rückgabewert
Keine
Anforderungen
Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows 10 Build 20348 |
Unterstützte Mindestversion (Server) | Windows 10 Build 20348 |
Kopfzeile | d3d12.h |
Bibliothek | d3d12.lib |
DLL | d3d12.dll |