ID3D12Device2::CreatePipelineState-Methode (d3d12.h)
Erstellt ein Pipelinezustandsobjekt aus einer Beschreibung des Pipelinestatusdatenstroms.
Syntax
HRESULT CreatePipelineState(
const D3D12_PIPELINE_STATE_STREAM_DESC *pDesc,
REFIID riid,
[out] void **ppPipelineState
);
Parameter
pDesc
Typ: const D3D12_PIPELINE_STATE_STREAM_DESC*
Die Adresse einer D3D12_PIPELINE_STATE_STREAM_DESC Struktur, die den Pipelinestatus beschreibt.
riid
Typ: REFIID
Der globally unique Identifier (GUID) für die Pipelinestatusschnittstelle (ID3D12PipelineState).
Die REFIID oder GUID der Schnittstelle zum Pipelinestatus kann mithilfe des Makros __uuidof() abgerufen werden. Beispielsweise ruft __uuidof(ID3D12PipelineState) die GUID der Schnittstelle in einen Pipelinezustand ab.
[out] ppPipelineState
Typ: void**
SAL: COM_Outptr
Ein Zeiger auf einen Speicherblock, der einen Zeiger auf die ID3D12PipelineState-Schnittstelle für das Pipelinestatusobjekt empfängt.
Das Pipelinezustandsobjekt ist ein unveränderliches Zustandsobjekt. Es enthält keine Methoden.
Rückgabewert
Typ: HRESULT
Diese Methode gibt E_OUTOFMEMORY zurück, wenn nicht genügend Arbeitsspeicher zum Erstellen des Pipelinezustandsobjekts vorhanden ist. Weitere mögliche Rückgabewerte finden Sie unter Direct3D 12-Rückgabecodes .
Hinweise
Diese Funktion verwendet die Pipelinebeschreibung als D3D12_PIPELINE_STATE_STREAM_DESC und kombiniert die Funktionalität der Funktionen ID3D12Device::CreateGraphicsPipelineState und ID3D12Device::CreateComputePipelineState , die ihre Pipelinebeschreibung als weniger flexible D3D12_GRAPHICS_PIPELINE_STATE_DESC - bzw . D3D12_COMPUTE_PIPELINE_STATE_DESC-Strukturen verwenden.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Zielplattform | Windows |
Kopfzeile | d3d12.h |
Bibliothek | D3d12.lib |
DLL | D3d12.dll |
Weitere Informationen
Eine Beschreibung des Layouts und Verhaltens einer Streamingpipeline desc finden Sie unter D3D12_PIPELINE_STATE_STREAM_DESC .