ID3D12CommandQueue::GetTimestampFrequency-Methode (d3d12.h)
Diese Methode wird verwendet, um die Rate zu bestimmen, mit der der GPU-Zeitstempel inkrementiert wird.
Syntax
HRESULT GetTimestampFrequency(
[out] UINT64 *pFrequency
);
Parameter
[out] pFrequency
Typ: UINT64*
Die GPU-Zeitstempelzählerhäufigkeit (in Ticks/Sekunde).
Rückgabewert
Typ: HRESULT
Diese Methode gibt einen der Direct3D 12-Rückgabecodes zurück.
Hinweise
Weitere Informationen finden Sie unter Timing.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Zielplattform | Windows |
Kopfzeile | d3d12.h |
Bibliothek | D3d12.lib |
DLL | D3d12.dll |