ID3D12CommandQueue::EndEvent-Methode (d3d12.h)
Nicht dafür vorgesehen, direkt aufgerufen zu werden. Verwenden Sie die PIX-Ereignislaufzeit , um Ereignisse in eine Befehlswarteschlange einzufügen.
Syntax
void EndEvent();
Rückgabewert
Keine
Bemerkungen
Dies ist eine Unterstützungsmethode, die intern von der PIX-Ereignislaufzeit verwendet wird. Sie soll nicht direkt aufgerufen werden.
Um das Ende eines Instrumentierungsbereichs an der aktuellen Position in einer D3D12-Befehlswarteschlange zu markieren, verwenden Sie die PIXEndEvent-Funktion oder das PIXScopedEvent-Makro . Diese werden vom NuGet-Paket WinPixEventRuntime bereitgestellt.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Zielplattform | Windows |
Kopfzeile | d3d12.h |