ID3D12CommandQueue::BeginEvent-Methode (d3d12.h)
Nicht dafür vorgesehen, direkt aufgerufen zu werden. Verwenden Sie die PIX-Ereignislaufzeit , um Ereignisse in eine Befehlswarteschlange einzufügen.
Syntax
void BeginEvent(
UINT Metadata,
[in, optional] const void *pData,
UINT Size
);
Parameter
Metadata
Typ: UINT
Intern.
[in, optional] pData
Typ: const void*
Intern.
Size
Typ: UINT
Intern.
Rückgabewert
Keine
Bemerkungen
Dies ist eine Unterstützungsmethode, die intern von der PIX-Ereignislaufzeit verwendet wird. Sie soll nicht direkt aufgerufen werden.
Um den Anfang einer Instrumentierungsregion an der aktuellen Position in einer D3D12-Befehlswarteschlange zu markieren, verwenden Sie die PIXBeginEvent-Funktion oder das PIXScopedEvent-Makro . Diese werden vom NuGet-Paket WinPixEventRuntime bereitgestellt.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Zielplattform | Windows |
Kopfzeile | d3d12.h |