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ID3D12CommandQueue::BeginEvent-Methode (d3d12.h)

Nicht dafür vorgesehen, direkt aufgerufen zu werden.  Verwenden Sie die PIX-Ereignislaufzeit , um Ereignisse in eine Befehlswarteschlange einzufügen.

Syntax

void BeginEvent(
                 UINT       Metadata,
  [in, optional] const void *pData,
                 UINT       Size
);

Parameter

Metadata

Typ: UINT

Intern.

[in, optional] pData

Typ: const void*

Intern.

Size

Typ: UINT

Intern.

Rückgabewert

Keine

Bemerkungen

Dies ist eine Unterstützungsmethode, die intern von der PIX-Ereignislaufzeit verwendet wird.  Sie soll nicht direkt aufgerufen werden.

Um den Anfang einer Instrumentierungsregion an der aktuellen Position in einer D3D12-Befehlswarteschlange zu markieren, verwenden Sie die PIXBeginEvent-Funktion oder das PIXScopedEvent-Makro .  Diese werden vom NuGet-Paket WinPixEventRuntime bereitgestellt.

Anforderungen

Anforderung Wert
Zielplattform Windows
Kopfzeile d3d12.h

Weitere Informationen

ID3D12CommandQueue