D3D12_SHADER_CACHE_CONTROL_FLAGS-Enumeration (d3d12.h)
Definiert Konstanten, die Optionen für die Shadercachesteuerung angeben.
Syntax
typedef enum D3D12_SHADER_CACHE_CONTROL_FLAGS {
D3D12_SHADER_CACHE_CONTROL_FLAG_DISABLE = 0x1,
D3D12_SHADER_CACHE_CONTROL_FLAG_ENABLE = 0x2,
D3D12_SHADER_CACHE_CONTROL_FLAG_CLEAR = 0x4
} ;
Konstanten
D3D12_SHADER_CACHE_CONTROL_FLAG_DISABLE Wert: 0x1 Gibt an, dass der Cache nicht zum Suchen nach Daten verwendet werden soll und keine neuen Daten darin gespeichert werden sollen. Versuche, einen Cache zu verwenden/zu erstellen, während er deaktiviert ist, führen zu DXGI_ERROR_NOT_CURRENTLY_AVAILABLE. |
D3D12_SHADER_CACHE_CONTROL_FLAG_ENABLE Wert: 0x2 Gibt an, dass die Verwendung des Caches fortgesetzt werden soll. |
D3D12_SHADER_CACHE_CONTROL_FLAG_CLEAR Wert: 0x4 Gibt an, dass alle vorhandenen Inhalte des Caches gelöscht werden sollen. |
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows 10 Build 20348 |
Unterstützte Mindestversion (Server) | Windows 10 Build 20348 |
Kopfzeile | d3d12.h |