D3D12_PIPELINE_STATE_FLAGS-Enumeration (d3d12.h)
Flags zum Steuern des Pipelinestatus.
Syntax
typedef enum D3D12_PIPELINE_STATE_FLAGS {
D3D12_PIPELINE_STATE_FLAG_NONE = 0,
D3D12_PIPELINE_STATE_FLAG_TOOL_DEBUG = 0x1,
D3D12_PIPELINE_STATE_FLAG_DYNAMIC_DEPTH_BIAS,
D3D12_PIPELINE_STATE_FLAG_DYNAMIC_INDEX_BUFFER_STRIP_CUT
} ;
Konstanten
D3D12_PIPELINE_STATE_FLAG_NONE Wert: 0 Gibt an, dass keine Flags vorliegen. |
D3D12_PIPELINE_STATE_FLAG_TOOL_DEBUG Wert: 0x1 Gibt an, dass der Pipelinestatus mit zusätzlichen Informationen kompiliert werden soll, um das Debuggen zu unterstützen. Dies kann nur auf WARP-Geräten festgelegt werden. |
D3D12_PIPELINE_STATE_FLAG_DYNAMIC_DEPTH_BIAS Gibt an, dass der Pipelinestatus dynamisch geändert werden kann, nachdem die Pipeline mithilfe von RSSetDepthBias festgelegt wurde. |
D3D12_PIPELINE_STATE_FLAG_DYNAMIC_INDEX_BUFFER_STRIP_CUT Gibt an, dass der Pipelinestatus dynamisch geändert werden kann, nachdem die Pipeline mithilfe von IASetIndexBufferStripCutValue festgelegt wurde. |
Hinweise
Diese Enumeration wird vom Flags-Element der D3D12_GRAPHICS_PIPELINE_STATE_DESC - und D3D12_COMPUTE_PIPELINE_STATE_DESC-Strukturen verwendet.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Header | d3d12.h |