D3D12_LOGIC_OP-Enumeration (d3d12.h)
Definiert Konstanten, die logische Vorgänge angeben, die für ein Renderziel konfiguriert werden sollen.
Syntax
typedef enum D3D12_LOGIC_OP {
D3D12_LOGIC_OP_CLEAR = 0,
D3D12_LOGIC_OP_SET,
D3D12_LOGIC_OP_COPY,
D3D12_LOGIC_OP_COPY_INVERTED,
D3D12_LOGIC_OP_NOOP,
D3D12_LOGIC_OP_INVERT,
D3D12_LOGIC_OP_AND,
D3D12_LOGIC_OP_NAND,
D3D12_LOGIC_OP_OR,
D3D12_LOGIC_OP_NOR,
D3D12_LOGIC_OP_XOR,
D3D12_LOGIC_OP_EQUIV,
D3D12_LOGIC_OP_AND_REVERSE,
D3D12_LOGIC_OP_AND_INVERTED,
D3D12_LOGIC_OP_OR_REVERSE,
D3D12_LOGIC_OP_OR_INVERTED
} ;
Konstanten
D3D12_LOGIC_OP_CLEAR Wert: 0 Löscht das Renderziel ( 0 ). |
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D3D12_LOGIC_OP_SET Legt das Renderziel fest ( 1 ). |
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D3D12_LOGIC_OP_COPY Kopiert das Renderziel ( die |
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D3D12_LOGIC_OP_COPY_INVERTED Führt eine invertierte Kopie des Renderziels ( ~s ) aus. |
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D3D12_LOGIC_OP_NOOP Für das Renderziel ( d Ziel in der Renderzielansicht) wird kein Vorgang ausgeführt. |
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D3D12_LOGIC_OP_INVERT Invertiert das Renderziel ( ~d ). |
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D3D12_LOGIC_OP_AND Führt einen logischen AND-Vorgang für das Renderziel ( s & d ) aus. |
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D3D12_LOGIC_OP_NAND Führt einen logischen NAND-Vorgang für das Renderziel ( ~(s & d) ) aus. |
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D3D12_LOGIC_OP_OR Führt einen logischen OR-Vorgang für das Renderziel (s) aus.
|
d). |
D3D12_LOGIC_OP_NOR Führt einen logischen NOR-Vorgang für das Renderziel (~(s) aus.
|
d)). |
D3D12_LOGIC_OP_XOR Führt einen logischen XOR-Vorgang für das Renderziel ( s ^ d ) aus. |
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D3D12_LOGIC_OP_EQUIV Führt einen logischen Gleichwertvorgang für das Renderziel ( ~(s ^ d) ) aus. |
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D3D12_LOGIC_OP_AND_REVERSE Führt einen logischen AND- und reverse-Vorgang für das Renderziel ( s & ~d ) aus. |
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D3D12_LOGIC_OP_AND_INVERTED Führt einen logischen AND- und Invertierenvorgang für das Renderziel ( ~s & d ) aus. |
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D3D12_LOGIC_OP_OR_REVERSE Führt einen logischen OR- und Reversevorgang für das Renderziel ( s) aus. |
~d). |
D3D12_LOGIC_OP_OR_INVERTED Führt einen logischen OR- und Invertierenvorgang für das Renderziel ( ~s) aus. |
d). |
Hinweise
Diese Enumeration wird von der D3D12_RENDER_TARGET_BLEND_DESC-Struktur verwendet.
Anforderungen
Kopfzeile | d3d12.h |