D3D12_LIFETIME_STATE-Enumeration (d3d12.h)
Definiert Konstanten, die den Lebensdauerstatus eines nach der Lebensdauer nachverfolgten Objekts angeben.
Syntax
typedef enum D3D12_LIFETIME_STATE {
D3D12_LIFETIME_STATE_IN_USE = 0,
D3D12_LIFETIME_STATE_NOT_IN_USE
} ;
Konstanten
D3D12_LIFETIME_STATE_IN_USE Wert: 0 Gibt an, dass das mit der Lebensdauer nachverfolgte Objekt verwendet wird. |
D3D12_LIFETIME_STATE_NOT_IN_USE Gibt an, dass das mit der Lebensdauer nachverfolgte Objekt nicht verwendet wird. |
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows 10 Build 20348 |
Unterstützte Mindestversion (Server) | Windows 10 Build 20348 |
Kopfzeile | d3d12.h |