D3D12_GRAPHICS_STATES-Enumeration (d3d12.h)
Definiert Flags, die Zustände im Zusammenhang mit einer Grafikbefehlsliste angeben. Werte können bitweise ODER zusammen sein.
Syntax
typedef enum D3D12_GRAPHICS_STATES {
D3D12_GRAPHICS_STATE_NONE = 0,
D3D12_GRAPHICS_STATE_IA_VERTEX_BUFFERS,
D3D12_GRAPHICS_STATE_IA_INDEX_BUFFER,
D3D12_GRAPHICS_STATE_IA_PRIMITIVE_TOPOLOGY,
D3D12_GRAPHICS_STATE_DESCRIPTOR_HEAP,
D3D12_GRAPHICS_STATE_GRAPHICS_ROOT_SIGNATURE,
D3D12_GRAPHICS_STATE_COMPUTE_ROOT_SIGNATURE,
D3D12_GRAPHICS_STATE_RS_VIEWPORTS,
D3D12_GRAPHICS_STATE_RS_SCISSOR_RECTS,
D3D12_GRAPHICS_STATE_PREDICATION,
D3D12_GRAPHICS_STATE_OM_RENDER_TARGETS,
D3D12_GRAPHICS_STATE_OM_STENCIL_REF,
D3D12_GRAPHICS_STATE_OM_BLEND_FACTOR,
D3D12_GRAPHICS_STATE_PIPELINE_STATE,
D3D12_GRAPHICS_STATE_SO_TARGETS,
D3D12_GRAPHICS_STATE_OM_DEPTH_BOUNDS,
D3D12_GRAPHICS_STATE_SAMPLE_POSITIONS,
D3D12_GRAPHICS_STATE_VIEW_INSTANCE_MASK
} ;
Konstanten
D3D12_GRAPHICS_STATE_NONE Wert: 0 Gibt keinen Zustand an. |
D3D12_GRAPHICS_STATE_IA_VERTEX_BUFFERS Gibt den Zustand der Vertexpufferbindungen in der Eingabeassemierphase an. |
D3D12_GRAPHICS_STATE_IA_INDEX_BUFFER Gibt den Zustand der Indexpufferbindung in der Eingabeassemierphase an. |
D3D12_GRAPHICS_STATE_IA_PRIMITIVE_TOPOLOGY Gibt den Zustand des primitiven Topologiewerts an, der in der Eingabeassemierphase festgelegt ist. |
D3D12_GRAPHICS_STATE_DESCRIPTOR_HEAP Gibt den Status der derzeit gebundenen Deskriptor-Heaps an. |
D3D12_GRAPHICS_STATE_GRAPHICS_ROOT_SIGNATURE Gibt den Zustand der aktuell festgelegten Grafikstammsignatur an. |
D3D12_GRAPHICS_STATE_COMPUTE_ROOT_SIGNATURE Gibt den Zustand der aktuell festgelegten Computestammsignatur an. |
D3D12_GRAPHICS_STATE_RS_VIEWPORTS Gibt den Zustand der viewports an, die an die Rasterisierungsphase gebunden sind. |
D3D12_GRAPHICS_STATE_RS_SCISSOR_RECTS Gibt den Zustand der Scherenrechtecke an, die an die Rasterungsstufe gebunden sind. |
D3D12_GRAPHICS_STATE_PREDICATION Gibt den Prädikatstatus an. |
D3D12_GRAPHICS_STATE_OM_RENDER_TARGETS Gibt den Zustand der Renderziele an, die an die Ausgabefusionsphase gebunden sind. |
D3D12_GRAPHICS_STATE_OM_STENCIL_REF Gibt den Zustand des Referenzwerts für Tiefenschablonentests an, die in der Ausgabefusionsphase festgelegt sind. |
D3D12_GRAPHICS_STATE_OM_BLEND_FACTOR Gibt den Zustand des Mischfaktors an, der in der Ausgabefusionsphase festgelegt ist. |
D3D12_GRAPHICS_STATE_PIPELINE_STATE Gibt den Zustand des Pipelinestatusobjekts an. |
D3D12_GRAPHICS_STATE_SO_TARGETS Gibt den Zustand der Puffersichten an, die an die Streamausgabephase gebunden sind. |
D3D12_GRAPHICS_STATE_OM_DEPTH_BOUNDS Gibt den Zustand der Tiefengrenzen an, die in der Ausgabefusionsphase festgelegt sind. |
D3D12_GRAPHICS_STATE_SAMPLE_POSITIONS Gibt den Zustand der Beispielpositionen an. |
D3D12_GRAPHICS_STATE_VIEW_INSTANCE_MASK Gibt den Zustand der Maske der Ansichtsinstanzen an. |
Anforderungen
Kopfzeile | d3d12.h |