D3D12_FENCE_FLAGS-Enumeration (d3d12.h)
Gibt Zaunoptionen an.
Syntax
typedef enum D3D12_FENCE_FLAGS {
D3D12_FENCE_FLAG_NONE = 0,
D3D12_FENCE_FLAG_SHARED = 0x1,
D3D12_FENCE_FLAG_SHARED_CROSS_ADAPTER = 0x2,
D3D12_FENCE_FLAG_NON_MONITORED = 0x4
} ;
Konstanten
D3D12_FENCE_FLAG_NONE Wert: 0 Es wurden keine Optionen angegeben. |
D3D12_FENCE_FLAG_SHARED Wert: 0x1 Der Zaun wird gemeinsam genutzt. |
D3D12_FENCE_FLAG_SHARED_CROSS_ADAPTER Wert: 0x2 Der Zaun wird mit einem anderen GPU-Adapter gemeinsam genutzt. |
D3D12_FENCE_FLAG_NON_MONITORED Wert: 0x4 Der Zaun hat den nicht überwachten Typ. Nicht überwachte Zäune sollten nur verwendet werden, wenn der Adapter keine überwachten Zäune unterstützt oder wenn ein Zaun für einen Adapter freigegeben wird, der keine überwachten Zäune unterstützt. |
Hinweise
Diese Enumeration wird von der ID3D12Device::CreateFence-Methode verwendet.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Header | d3d12.h |