Freigeben über


D3D12_ELEMENTS_LAYOUT-Enumeration (d3d12.h)

Beschreibt, wie die Speicherorte von Elementen identifiziert werden.

Syntax

typedef enum D3D12_ELEMENTS_LAYOUT {
  D3D12_ELEMENTS_LAYOUT_ARRAY = 0,
  D3D12_ELEMENTS_LAYOUT_ARRAY_OF_POINTERS = 0x1
} ;

Konstanten

 
D3D12_ELEMENTS_LAYOUT_ARRAY
Wert: 0
Bei einem Dataset von n-Elementen zeigt der Zeigerparameter auf den Anfang von n-Elementen im Arbeitsspeicher.
D3D12_ELEMENTS_LAYOUT_ARRAY_OF_POINTERS
Wert: 0x1
Bei einem Dataset von n-Elementen zeigt der Zeigerparameter auf ein Array von n Zeigern im Arbeitsspeicher, die jeweils auf ein einzelnes Element der Gruppe verweisen.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header d3d12.h