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D3D12_CULL_MODE-Enumeration (d3d12.h)

Gibt Dreiecke an, die einer bestimmten Richtung gegenüber nicht gezeichnet werden.

Syntax

typedef enum D3D12_CULL_MODE {
  D3D12_CULL_MODE_NONE = 1,
  D3D12_CULL_MODE_FRONT = 2,
  D3D12_CULL_MODE_BACK = 3
} ;

Konstanten

 
D3D12_CULL_MODE_NONE
Wert: 1
Zeichnen Sie immer alle Dreiecke.
D3D12_CULL_MODE_FRONT
Wert: 2
Zeichnen Sie keine Dreiecke, die nach vorne gerichtet sind.
D3D12_CULL_MODE_BACK
Wert: 3
Zeichnen Sie keine Nach hinten gerichteten Dreiecke.

Hinweise

Der Cull-Modus wird in einer D3D12_RASTERIZER_DESC-Struktur angegeben.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header d3d12.h

Weitere Informationen

CD3DX12_RASTERIZER_DESC

Kernaufzählungen