ID3D11ShaderTrace::ResetTrace-Methode (d3d11shadertracing.h)
Setzt das Shader-Trace-Objekt zurück.
Syntax
void ResetTrace();
Rückgabewert
Keine
Bemerkungen
Nachdem Sie ResetTrace aufgerufen haben, verhält sich das ID3D11ShaderTrace-Objekt so, als wäre es gerade erstellt worden. Danach beginnen Shaderaufrufe für die Ablaufverfolgung wieder bei 0; Aufrufe von ID3D11ShaderTrace::TraceReady geben S_FALSE zurück, bis die ausgewählte Shaderaufrufnummer erreicht ist, und TraceReady zeichnet eine neue Ablaufverfolgung auf.
Hinweis Für diese API ist das Windows Software Development Kit (SDK) für Windows 8 erforderlich.
Anforderungen
Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows 8 [Desktop-Apps | UWP-Apps] |
Unterstützte Mindestversion (Server) | Windows Server 2012 [Desktop-Apps | UWP-Apps] |
Zielplattform | Windows |
Kopfzeile | d3d11shadertracing.h |
DLL | D3D11SDKLayers.dll; D3D11_1SDKLayers.dll; D3D11_2SDKLayers.dll |