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ID3D11ShaderReflection::GetGSInputPrimitive-Methode (d3d11shader.h)

Ruft die beschreibung der geometry-shader input-primitive ab.

Syntax

D3D_PRIMITIVE GetGSInputPrimitive();

Rückgabewert

Typ: D3D_PRIMITIVE

Die Beschreibung des Eingabegrundtyps. Weitere Informationen finden Sie unter D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY, D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY oder D3D10_PRIMITIVE_TOPOLOGY.

Hinweise

Die Schnittstelle dieser Methode wird im out-of-box DLL-D3DCompiler_xx.dll gehostet.

Anforderungen

   
Zielplattform Windows
Kopfzeile d3d11shader.h
Bibliothek D3DCompiler.lib
DLL D3DCompiler_47.dll

Weitere Informationen

ID3D11ShaderReflection-Schnittstelle