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ID3D11SwitchToRef::SetUseRef-Methode (d3d11sdklayers.h)

Hinweis Die ID3D11SwitchToRef-Schnittstelle und ihre Methoden werden in Direct3D 11 nicht unterstützt.
 

Syntax

BOOL SetUseRef(
  BOOL UseRef
);

Parameter

UseRef

Typ: BOOL

Reserviert.

Rückgabewert

Typ: BOOL

Reserviert.

Anforderungen

Anforderung Wert
Zielplattform Windows
Kopfzeile d3d11sdklayers.h

Weitere Informationen

ID3D11SwitchToRef-Schnittstelle