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D3D11_TEX2D_ARRAY_UAV1-Struktur (d3d11_3.h)

Beschreibt ein Array von 2D-Texturressourcen für ungeordneten Zugriff.

Syntax

typedef struct D3D11_TEX2D_ARRAY_UAV1 {
  UINT MipSlice;
  UINT FirstArraySlice;
  UINT ArraySize;
  UINT PlaneSlice;
} D3D11_TEX2D_ARRAY_UAV1;

Member

MipSlice

Der mipmap-Sliceindex.

FirstArraySlice

Der nullbasierte Index des ersten Array-Slices, auf das zugegriffen werden soll.

ArraySize

Die Anzahl der Slices im Array.

PlaneSlice

Der Index (ebene Slicenummer) der Ebene, die in einem Array von Texturen verwendet werden soll.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header d3d11_3.h

Weitere Informationen

Ressourcenstrukturen