D3D11_TEX2D_ARRAY_RTV1-Struktur (d3d11_3.h)
Beschreibt die Unterressourcen aus einem Array von 2D-Texturen, die in einer Renderzielansicht verwendet werden sollen.
Syntax
typedef struct D3D11_TEX2D_ARRAY_RTV1 {
UINT MipSlice;
UINT FirstArraySlice;
UINT ArraySize;
UINT PlaneSlice;
} D3D11_TEX2D_ARRAY_RTV1;
Member
MipSlice
Der Index der mipmap-Ebene für die Verwendung des mip-Slices.
FirstArraySlice
Der Index der ersten Textur, die in einem Array von Texturen verwendet werden soll.
ArraySize
Anzahl der Texturen im Array, die in der Renderzielansicht verwendet werden sollen, beginnend mit FirstArraySlice.
PlaneSlice
Der Index (Ebenensegmentnummer) der Ebene, die in einem Array von Texturen verwendet werden soll.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Header | d3d11_3.h |