ID3D11DeviceContext4::Wait-Methode (d3d11_3.h)
Wartet, bis der angegebene Zaun den angegebenen Wert erreicht oder überschreitet, bevor zukünftige Arbeiten beginnen können.
Diese Memberfunktion entspricht der Direct3D 12 ID3D12CommandQueue::Wait-Memberfunktion und wird in Interop-Szenarien zwischen Direct3D 11 und Direct3D 12 angewendet.
Syntax
HRESULT Wait(
ID3D11Fence *pFence,
UINT64 Value
);
Parameter
pFence
Typ: ID3D11Fence*
Ein Zeiger auf das ID3D11Fence-Objekt .
Value
Typ: UINT64
Der Wert, den der Gerätekontext darauf wartet, dass der Zaun erreicht oder überschritten wird. Wenn ID3D11Fence::GetCompletedValue also größer oder gleich Value ist, wird die Wartezeit beendet.
Rückgabewert
Typ: HRESULT
Diese Methode gibt einen der Direct3D 11-Rückgabecodes zurück.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Zielplattform | Windows |
Kopfzeile | d3d11_3.h |
Bibliothek | D3D11.lib |