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ID3D11DeviceContext4::Signal-Methode (d3d11_3.h)

Updates einen Zaun zu einem angegebenen Wert, nachdem alle vorherigen Arbeiten abgeschlossen sind.

Diese Memberfunktion entspricht der Direct3D 12 ID3D12CommandQueue::Signal-Memberfunktion und gilt in Interop-Szenarien zwischen Direct3D 11 und Direct3D 12.

Hinweis Diese Methode gilt nur für Kontexte im unmittelbaren Modus.
 

Syntax

HRESULT Signal(
  ID3D11Fence *pFence,
  UINT64      Value
);

Parameter

pFence

Typ: ID3D11Fence*

Ein Zeiger auf das ID3D11Fence-Objekt .

Value

Typ: UINT64

Der Wert, auf den der Zaun festgelegt werden soll.

Rückgabewert

Typ: HRESULT

Diese Methode gibt einen der Direct3D 11-Rückgabecodes zurück.

Anforderungen

Anforderung Wert
Zielplattform Windows
Kopfzeile d3d11_3.h
Bibliothek D3D11.lib

Weitere Informationen

ID3D11DeviceContext4

Synchronisierung mit mehreren Modulen