ID3D11DeviceContext4::Signal-Methode (d3d11_3.h)
Updates einen Zaun zu einem angegebenen Wert, nachdem alle vorherigen Arbeiten abgeschlossen sind.
Diese Memberfunktion entspricht der Direct3D 12 ID3D12CommandQueue::Signal-Memberfunktion und gilt in Interop-Szenarien zwischen Direct3D 11 und Direct3D 12.
Hinweis Diese Methode gilt nur für Kontexte im unmittelbaren Modus.
Syntax
HRESULT Signal(
ID3D11Fence *pFence,
UINT64 Value
);
Parameter
pFence
Typ: ID3D11Fence*
Ein Zeiger auf das ID3D11Fence-Objekt .
Value
Typ: UINT64
Der Wert, auf den der Zaun festgelegt werden soll.
Rückgabewert
Typ: HRESULT
Diese Methode gibt einen der Direct3D 11-Rückgabecodes zurück.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Zielplattform | Windows |
Kopfzeile | d3d11_3.h |
Bibliothek | D3D11.lib |