D3D11_TILED_RESOURCE_COORDINATE-Struktur (d3d11_2.h)
Beschreibt die Koordinaten einer kachelten Ressource.
Syntax
typedef struct D3D11_TILED_RESOURCE_COORDINATE {
UINT X;
UINT Y;
UINT Z;
UINT Subresource;
} D3D11_TILED_RESOURCE_COORDINATE;
Member
X
Typ: UINT
Die x-Position einer gekachelten Ressource. Wird für Puffer- und 1D-, 2D- und 3D-Texturen verwendet.
Y
Typ: UINT
Die y-Position einer kachelierten Ressource. Wird für 2D- und 3D-Texturen verwendet.
Z
Typ: UINT
Die z-Position einer kachelierten Ressource. Wird für 3D-Texturen verwendet.
Subresource
Typ: UINT
Ein Unterressourcenindexwert in Mipmaps und Arrays. Wird für 1D-, 2D- und 3D-Texturen verwendet.
Für Mipmaps, die nicht standardmäßige Kacheln verwenden, gepackt werden oder beide nicht standardmäßige Kacheln verwenden und gepackt werden, verweisen alle Untergeordneten Ressourcenwerte, die eine der gepackten Mipmaps angeben, auf dieselbe Kachel.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows 8.1 [Desktop-Apps | UWP-Apps] |
Unterstützte Mindestversion (Server) | Windows Server 2012 R2 [Desktop-Apps | UWP-Apps] |
Kopfzeile | d3d11_2.h |