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D3D11_TILED_RESOURCE_COORDINATE-Struktur (d3d11_2.h)

Beschreibt die Koordinaten einer kachelten Ressource.

Syntax

typedef struct D3D11_TILED_RESOURCE_COORDINATE {
  UINT X;
  UINT Y;
  UINT Z;
  UINT Subresource;
} D3D11_TILED_RESOURCE_COORDINATE;

Member

X

Typ: UINT

Die x-Position einer gekachelten Ressource. Wird für Puffer- und 1D-, 2D- und 3D-Texturen verwendet.

Y

Typ: UINT

Die y-Position einer kachelierten Ressource. Wird für 2D- und 3D-Texturen verwendet.

Z

Typ: UINT

Die z-Position einer kachelierten Ressource. Wird für 3D-Texturen verwendet.

Subresource

Typ: UINT

Ein Unterressourcenindexwert in Mipmaps und Arrays. Wird für 1D-, 2D- und 3D-Texturen verwendet.

Für Mipmaps, die nicht standardmäßige Kacheln verwenden, gepackt werden oder beide nicht standardmäßige Kacheln verwenden und gepackt werden, verweisen alle Untergeordneten Ressourcenwerte, die eine der gepackten Mipmaps angeben, auf dieselbe Kachel.

Anforderungen

Anforderung Wert
Unterstützte Mindestversion (Client) Windows 8.1 [Desktop-Apps | UWP-Apps]
Unterstützte Mindestversion (Server) Windows Server 2012 R2 [Desktop-Apps | UWP-Apps]
Kopfzeile d3d11_2.h

Weitere Informationen

Ressourcenstrukturen