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D3D11_TEX1D_SRV-Struktur (d3d11.h)

Gibt die Unterressource aus einer 1D-Textur an, die in einer Shader-Ressourcenansicht verwendet werden soll.

Syntax

typedef struct D3D11_TEX1D_SRV {
  UINT MostDetailedMip;
  UINT MipLevels;
} D3D11_TEX1D_SRV;

Member

MostDetailedMip

Typ: UINT

Index der am detailliertesten zu verwendenden Mipmap-Ebene; Diese Zahl liegt zwischen 0 und MipLevels (von der ursprünglichen Textur1D, für die ID3D11Device::CreateShaderResourceView eine Ansicht erstellt) -1.

MipLevels

Typ: UINT

Die maximale Anzahl von Mipmap-Ebenen für die Ansicht der Textur. Weitere Informationen finden Sie in den Hinweisen.

Legen Sie auf -1 fest, um alle Mipmap-Ebenen von MostDetailedMip auf bis zu den geringsten Details anzugeben.

Hinweise

Diese Struktur ist ein Element einer Beschreibung der Shaderressourcenansicht (siehe D3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC).

Angenommen, MostDetailedMip = 6 und MipLevels = 2, hat die Ansicht Zugriff auf 2 Mipmap-Ebenen( 6 und 7) der ursprünglichen Textur, für die ID3D11Device::CreateShaderResourceView die Ansicht erstellt. In diesem Fall ist MostDetailedMip größer als die MipLevels in der Ansicht. MostDetailedMip ist jedoch nicht größer als die MipLevels in der ursprünglichen Ressource.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header d3d11.h

Weitere Informationen

Ressourcenstrukturen