Freigeben über


D3D11_FEATURE_DATA_ARCHITECTURE_INFO-Struktur (d3d11.h)

Hinweis Diese Struktur wird von der Direct3D 11.1-Runtime unterstützt, die unter Windows 8 und höheren Betriebssystemen verfügbar ist.
 
Beschreibt Informationen zur Direct3D 11.1-Adapterarchitektur.

Syntax

typedef struct D3D11_FEATURE_DATA_ARCHITECTURE_INFO {
  BOOL TileBasedDeferredRenderer;
} D3D11_FEATURE_DATA_ARCHITECTURE_INFO;

Member

TileBasedDeferredRenderer

Gibt an, ob ein Renderinggerät Renderingbefehle in Batches über einen Renderbereich in Kacheln oder Binsen ausführt. Bestimmte API-Nutzungsmuster, die für TileBasedDefferredRenderers (TBDRs) in Ordnung sind, können auf Nicht-TBDRs schlechter abschneiden und umgekehrt. Anwendungen, die beim Rendern vorsichtig sind, können sowohl für TBDR- als auch für Nicht-TBDR-Architekturen geeignet sein. TRUE , wenn das Renderinggerät Renderingbefehle als Batches angibt, andernfalls FALSE .

Anforderungen

Anforderung Wert
Unterstützte Mindestversion (Client) Windows 8 und Plattformupdate für Windows 7 [Desktop-Apps | UWP-Apps]
Unterstützte Mindestversion (Server) Windows Server 2012 und Plattformupdate für Windows Server 2008 R2 [Desktop-Apps | UWP-Apps]
Kopfzeile d3d11.h

Weitere Informationen

Kernstrukturen

D3D11_FEATURE