D3D11_DRAW_INDEXED_INSTANCED_INDIRECT_ARGS-Struktur (d3d11.h)
Argumente für indizierte Instanzen indirekt zeichnen.
Syntax
typedef struct D3D11_DRAW_INDEXED_INSTANCED_INDIRECT_ARGS {
UINT IndexCountPerInstance;
UINT InstanceCount;
UINT StartIndexLocation;
INT BaseVertexLocation;
UINT StartInstanceLocation;
} D3D11_DRAW_INDEXED_INSTANCED_INDIRECT_ARGS;
Member
IndexCountPerInstance
Die Anzahl der aus dem Indexpuffer gelesenen Indizes für jeden instance.
InstanceCount
Die Anzahl der zu zeichnenden Instanzen.
StartIndexLocation
Die Position des ersten Indexes, der von der GPU aus dem Indexpuffer gelesen wird.
BaseVertexLocation
Ein Wert, der jedem Index hinzugefügt wird, bevor ein Scheitelpunkt aus dem Vertexpuffer gelesen wird.
StartInstanceLocation
Ein Wert, der jedem Index hinzugefügt wird, bevor instance Daten aus einem Vertexpuffer gelesen werden.
Hinweise
Die Member dieser Struktur dienen demselben Zweck wie die Parameter von ID3D11DeviceContext::D rawIndexedInstanced.
Anforderungen
Kopfzeile | d3d11.h |