Freigeben über


CD3D11_COUNTER_DESC-Struktur (d3d11.h)

Stellt einen Zähler dar und stellt Praktische Methoden zum Erstellen von Leistungsindikatoren bereit.

Syntax

struct CD3D11_COUNTER_DESC : D3D11_COUNTER_DESC {
  void CD3D11_COUNTER_DESC();
  void CD3D11_COUNTER_DESC(
    const D3D11_COUNTER_DESC & o
  );
  void CD3D11_COUNTER_DESC(
    D3D11_COUNTER counter,
    UINT          miscFlags
  );
  void ~CD3D11_COUNTER_DESC();
};

Vererbung

Die CD3D11_COUNTER_DESC-Struktur implementiert D3D11_COUNTER_DESC.

Member

void CD3D11_COUNTER_DESC()

Instanziiert eine neue instance einer nicht initialisierten CD3D11_COUNTER_DESC-Struktur.

void CD3D11_COUNTER_DESC( const D3D11_COUNTER_DESC & o)

Instanziiert eine neue instance einer CD3D11_COUNTER_DESC-Struktur, die mit einer D3D11_COUNTER_DESC-Struktur initialisiert wird.

void CD3D11_COUNTER_DESC( D3D11_COUNTER Zähler, UINT miscFlags)

Instanziiert eine neue instance einer CD3D11_COUNTER_DESC-Struktur, die mit Informationen für einen Leistungsindikator initialisiert wird.

void ~CD3D11_COUNTER_DESC()

Zerstört eine instance einer CD3D11_COUNTER_DESC Struktur.

Hinweise

So definiert D3D11.h CD3D11_COUNTER_DESC:

struct CD3D11_COUNTER_DESC : public D3D11_COUNTER_DESC
{
    CD3D11_COUNTER_DESC()
    {}
    explicit CD3D11_COUNTER_DESC( const D3D11_COUNTER_DESC& o ) :
        D3D11_COUNTER_DESC( o )
    {}
    explicit CD3D11_COUNTER_DESC(
        D3D11_COUNTER counter,
        UINT miscFlags = 0 )
    {
        Counter = counter;
        MiscFlags = miscFlags;
    }
    ~CD3D11_COUNTER_DESC() {}
    operator const D3D11_COUNTER_DESC&() const { return *this; }
};

Anforderungen

Anforderung Wert
Unterstützte Mindestversion (Client) Windows 7 [Desktop-Apps | UWP-Apps]
Unterstützte Mindestversion (Server) Windows Server 2008 R2 [Desktop-Apps | UWP-Apps]
Kopfzeile d3d11.h

Weitere Informationen

CD3D11-Hilfsstrukturen