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ID3D11Prädikatschnittstelle (d3d11.h)

Eine Prädikatschnittstelle bestimmt, ob die Geometrie abhängig von den Ergebnissen eines vorherigen Zeichnungsaufrufs verarbeitet werden soll.

Vererbung

Die ID3D11Predicate-Schnittstelle erbt von der ID3D11Query-Schnittstelle.

Hinweise

Um ein Prädikatobjekt zu erstellen, rufen Sie ID3D11Device::CreatePredicate auf. Um das Prädikatobjekt festzulegen, rufen Sie ID3D11DeviceContext::SetPredication auf.

Es gibt zwei Arten von Prädikaten: stream-output-overflow-Prädikate und Okklusions-Prädikate. Stream-output-overflow-Prädikate führen dazu, dass geometrien, die sich in Stream-Ausgabepuffern befinden, die überlaufen wurden, nicht verarbeitet werden. Okklusions-Prädikate führen dazu, dass alle Geometrien, die kein einziges Beispiel hatten, die Tiefen-/Schablonentests nicht verarbeitet werden.

Anforderungen

Anforderung Wert
Unterstützte Mindestversion (Client) Windows 7 [Desktop-Apps | UWP-Apps]
Unterstützte Mindestversion (Server) Windows Server 2008 R2 [Desktop-Apps | UWP-Apps]
Zielplattform Windows
Kopfzeile d3d11.h

Weitere Informationen

Kernschnittstellen

ID3D11Query