ID3D11Prädikatschnittstelle (d3d11.h)
Eine Prädikatschnittstelle bestimmt, ob die Geometrie abhängig von den Ergebnissen eines vorherigen Zeichnungsaufrufs verarbeitet werden soll.
Vererbung
Die ID3D11Predicate-Schnittstelle erbt von der ID3D11Query-Schnittstelle.
Hinweise
Um ein Prädikatobjekt zu erstellen, rufen Sie ID3D11Device::CreatePredicate auf. Um das Prädikatobjekt festzulegen, rufen Sie ID3D11DeviceContext::SetPredication auf.
Es gibt zwei Arten von Prädikaten: stream-output-overflow-Prädikate und Okklusions-Prädikate. Stream-output-overflow-Prädikate führen dazu, dass geometrien, die sich in Stream-Ausgabepuffern befinden, die überlaufen wurden, nicht verarbeitet werden. Okklusions-Prädikate führen dazu, dass alle Geometrien, die kein einziges Beispiel hatten, die Tiefen-/Schablonentests nicht verarbeitet werden.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows 7 [Desktop-Apps | UWP-Apps] |
Unterstützte Mindestversion (Server) | Windows Server 2008 R2 [Desktop-Apps | UWP-Apps] |
Zielplattform | Windows |
Kopfzeile | d3d11.h |