ID3D11VideoContext::VideoProcessorGetStreamRotation-Methode (d3d11.h)
Ruft die Streamrotation für einen Eingabedatenstrom auf dem Videoprozessor ab.
Syntax
void VideoProcessorGetStreamRotation(
ID3D11VideoProcessor *pVideoProcessor,
UINT StreamIndex,
BOOL *pEnable,
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_ROTATION *pRotation
);
Parameter
pVideoProcessor
Ein Zeiger auf die ID3D11VideoProcessor-Schnittstelle . Rufen Sie id3D11VideoDevice::CreateVideoProcessor auf, um diesen Zeiger zu erhalten.
StreamIndex
Der nullbasierte Index des Eingabedatenstroms. Um die maximale Anzahl von Streams abzurufen, rufen Sie ID3D11VideoProcessorEnumerator::GetVideoProcessorCaps auf, und überprüfen Sie den MaxStreamStates-Strukturmember .
pEnable
Gibt an, ob der Stream gedreht wird.
pRotation
Gibt die Drehung des Datenstroms im Uhrzeigersinn an.
Rückgabewert
Keine
Anforderungen
Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows 8 [Desktop-Apps | UWP-Apps] |
Unterstützte Mindestversion (Server) | Windows Server 2012 [Desktop-Apps | UWP-Apps] |
Zielplattform | Windows |
Kopfzeile | d3d11.h |