Freigeben über


ID3D11VideoContext::VideoProcessorGetStreamDestRect-Methode (d3d11.h)

Ruft das Zielrechteck für einen Eingabedatenstrom auf dem Videoprozessor ab.

Syntax

void VideoProcessorGetStreamDestRect(
  [in]  ID3D11VideoProcessor *pVideoProcessor,
  [in]  UINT                 StreamIndex,
  [out] BOOL                 *pEnabled,
  [out] RECT                 *pRect
);

Parameter

[in] pVideoProcessor

Ein Zeiger auf die ID3D11VideoProcessor-Schnittstelle . Rufen Sie id3D11VideoDevice::CreateVideoProcessor auf, um diesen Zeiger zu erhalten.

[in] StreamIndex

Der nullbasierte Index des Eingabedatenstroms. Um die maximale Anzahl von Streams abzurufen, rufen Sie ID3D11VideoProcessorEnumerator::GetVideoProcessorCaps auf, und überprüfen Sie den MaxStreamStates-Strukturmember .

[out] pEnabled

Empfängt den Wert TRUE , wenn das Zielrechteck aktiviert ist, oder andernfalls FALSE .

[out] pRect

Ein Zeiger auf eine RECT-Struktur , die das Zielrechteck empfängt.

Rückgabewert

Keine

Anforderungen

   
Unterstützte Mindestversion (Client) Windows 8 [Desktop-Apps | UWP-Apps]
Unterstützte Mindestversion (Server) Windows Server 2012 [Desktop-Apps | UWP-Apps]
Zielplattform Windows
Kopfzeile d3d11.h

Weitere Informationen

ID3D11VideoContext