ID3D11VideoContext::VideoProcessorGetStreamDestRect-Methode (d3d11.h)
Ruft das Zielrechteck für einen Eingabedatenstrom auf dem Videoprozessor ab.
Syntax
void VideoProcessorGetStreamDestRect(
[in] ID3D11VideoProcessor *pVideoProcessor,
[in] UINT StreamIndex,
[out] BOOL *pEnabled,
[out] RECT *pRect
);
Parameter
[in] pVideoProcessor
Ein Zeiger auf die ID3D11VideoProcessor-Schnittstelle . Rufen Sie id3D11VideoDevice::CreateVideoProcessor auf, um diesen Zeiger zu erhalten.
[in] StreamIndex
Der nullbasierte Index des Eingabedatenstroms. Um die maximale Anzahl von Streams abzurufen, rufen Sie ID3D11VideoProcessorEnumerator::GetVideoProcessorCaps auf, und überprüfen Sie den MaxStreamStates-Strukturmember .
[out] pEnabled
Empfängt den Wert TRUE , wenn das Zielrechteck aktiviert ist, oder andernfalls FALSE .
[out] pRect
Ein Zeiger auf eine RECT-Struktur , die das Zielrechteck empfängt.
Rückgabewert
Keine
Anforderungen
Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows 8 [Desktop-Apps | UWP-Apps] |
Unterstützte Mindestversion (Server) | Windows Server 2012 [Desktop-Apps | UWP-Apps] |
Zielplattform | Windows |
Kopfzeile | d3d11.h |