Freigeben über


ID3D11VideoContext::GetDecoderBuffer-Methode (d3d11.h)

Ruft einen Zeiger auf einen Decoderpuffer ab.

Syntax

HRESULT GetDecoderBuffer(
  [in]  ID3D11VideoDecoder              *pDecoder,
  [in]  D3D11_VIDEO_DECODER_BUFFER_TYPE Type,
  [out] UINT                            *pBufferSize,
  [out] void                            **ppBuffer
);

Parameter

[in] pDecoder

Ein Zeiger auf die ID3D11VideoDecoder-Schnittstelle . Rufen Sie ID3D11VideoDevice::CreateVideoDecoder auf, um diesen Zeiger zu erhalten.

[in] Type

Der Typ des abzurufenden Puffers, der als Member der D3D11_VIDEO_DECODER_BUFFER_TYPE-Enumeration angegeben wird.

[out] pBufferSize

Empfängt die Größe des Puffers in Bytes.

[out] ppBuffer

Empfängt einen Zeiger auf den Anfang des Speicherpuffers.

Rückgabewert

Wenn diese Methode erfolgreich ist, wird S_OK zurückgegeben. Andernfalls wird ein Fehlercode HRESULT zurückgegeben.

Hinweise

Der Grafiktreiber ordnet die Puffer zu, die für die Decodierung verwendet werden. Diese Methode sperrt die Microsoft Direct3D-Oberfläche, die den Puffer enthält. Wenn Sie mit dem Puffer fertig sind, rufen Sie ID3D11VideoContext::ReleaseDecoderBuffer auf, um die Oberfläche zu entsperren.

Anforderungen

Anforderung Wert
Unterstützte Mindestversion (Client) Windows 8 [Desktop-Apps | UWP-Apps]
Unterstützte Mindestversion (Server) Windows Server 2012 [Desktop-Apps | UWP-Apps]
Zielplattform Windows
Kopfzeile d3d11.h

Weitere Informationen

ID3D11VideoContext