Freigeben über


ID3D11DeviceContext::IAGetPrimitiveTopology-Methode (d3d11.h)

Rufen Sie Informationen über den primitiven Typ und die Datenreihenfolge ab, die Eingabedaten für die Eingabeassemierungsstufe beschreibt.

Syntax

void IAGetPrimitiveTopology(
  [out] D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY *pTopology
);

Parameter

[out] pTopology

Typ: D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY*

Ein Zeiger auf den Typ des Grundtyps und die Reihenfolge der primitiven Daten (siehe D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY).

Rückgabewert

Keine

Anforderungen

Anforderung Wert
Zielplattform Windows
Kopfzeile d3d11.h
Bibliothek D3D11.lib

Weitere Informationen

ID3D11DeviceContext