ID3D11DeviceContext::D rawInstanced-Methode (d3d11.h)
Zeichnen Sie nicht indizierte, instanzierte Grundtypen.
Syntax
void DrawInstanced(
[in] UINT VertexCountPerInstance,
[in] UINT InstanceCount,
[in] UINT StartVertexLocation,
[in] UINT StartInstanceLocation
);
Parameter
[in] VertexCountPerInstance
Typ: UINT
Anzahl der zu zeichnenden Scheitelpunkte.
[in] InstanceCount
Typ: UINT
Anzahl der zu zeichnenden Instanzen.
[in] StartVertexLocation
Typ: UINT
Index des ersten Scheitelpunkts.
[in] StartInstanceLocation
Typ: UINT
Ein Wert, der jedem Index hinzugefügt wird, bevor instance Daten aus einem Vertexpuffer gelesen werden.
Rückgabewert
Keine
Bemerkungen
Eine Zeichnungs-API übermittelt Arbeit an die Renderingpipeline.
Durch die Durchstierung kann die Leistung verbessert werden, indem dieselbe Geometrie erneut verwendet wird, um mehrere Objekte in einer Szene zu zeichnen. Ein Beispiel für die Instancing könnte das Zeichnen desselben Objekts mit unterschiedlichen Positionen und Farben sein.
Die Scheitelpunktdaten für einen instanzierten Zeichnungsaufruf stammen normalerweise aus einem Vertexpuffer, der an die Pipeline gebunden ist. Sie können die Vertexdaten jedoch auch aus einem Shader bereitstellen, der Instanzdaten enthält, die mit einer Systemwertsemantik (SV_InstanceID) identifiziert wurden.
Anforderungen
Zielplattform | Windows |
Kopfzeile | d3d11.h |
Bibliothek | D3D11.lib |