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ID3D11ClassInstance::GetTypeName-Methode (d3d11.h)

Ruft den Typ der aktuellen HLSL-Klasse ab.

Syntax

void GetTypeName(
  [out, optional] LPSTR  pTypeName,
  [in, out]       SIZE_T *pBufferLength
);

Parameter

[out, optional] pTypeName

Typ: LPSTR

Typ der aktuellen HLSL-Klasse.

[in, out] pBufferLength

Typ: SIZE_T*

Die Länge des pTypeName-Parameters .

Rückgabewert

Keine

Bemerkungen

GetTypeName gibt einen gültigen Namen nur für Instanzen zurück, die mithilfe von ID3D11ClassLinkage::GetClassInstance abgerufen wurden.

Weitere Informationen zur Verwendung der ID3D11ClassInstance-Schnittstelle finden Sie unter Dynamische Verknüpfung.

Windows Phone 8: Diese API wird unterstützt.

Anforderungen

   
Zielplattform Windows
Kopfzeile d3d11.h
Bibliothek D3d11.lib

Weitere Informationen

ID3D11ClassInstance